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v4.5
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    v4.5

      INSERT

      Vue d’ensemble

      L'instruction INSERT permet d'insérer de nouveaux nodes et edges dans le graph en utilisant des motifs de path. Elle prend en charge l'insertion à la fois d'éléments individuels du graph et de paths, les paths étant essentiellement des séquences de nodes connectés par des edges.

      Les labels et properties ne peuvent pas être créés lors de l'insertion de données. Assurez-vous que les labels et properties spécifiés existent déjà dans le graph avant d'insérer des données. Pour gérer les labels (schemas en UQL) et les properties, consultez Schema et Property en UQL.

      <insert statement> ::= 
        "INSERT" <insert path pattern> [ { "," <insert path pattern> }... ]
      
      <insert path pattern> ::= 
        <insert node pattern> [ { <insert edge pattern> <insert node pattern> }... ]
      
      <insert node pattern> ::= "(" [ <insert element pattern filler> ] ")"
      
      <insert edge pattern> ::= 
          "<-" [ <insert element pattern filler> ] "]-"
        | "-" [ <insert element pattern filler> ] "->"
      
      <insert element pattern filler> ::=  
          <element variable declaration> [ <label and property specification> ]
        | [ <element variable declaration> ] <label and property specification>
      
      <label and property specification> ::=  
         <label expression> [ "{" <property key value pair list> "}" ]
      

      Détails

      • Chaque node ou edge doit avoir un label spécifié.
      • Une valeur unique doit être fournie pour la propriété système _id pour chaque node.
      • La propriété système _uuid ne peut pas être spécifiée manuellement; elle est générée automatiquement par le système.
      • Les nodes source et destination d'un edge doivent être définis en plaçant les motifs de node respectifs de chaque côté du motif d'edge, avec la direction clairement indiquée.

      Exemple de Structure de Graph

      Les exemples suivants s'appuient sur cette structure de graph :

      Pour créer la structure de graph, exécutez les requêtes UQL suivantes une par une contre un graph vide :

      // Create schemas (labels)
      create().node_schema("User").node_schema("Club").edge_schema("Follows").edge_schema("Joins")
      
      // Create properties
      create().node_property(@User, "name").node_property(@User, "gender").edge_property(@Follows, "createdOn", datetime).edge_property(@Joins, "memberNo", uint32)
      

      Insertion de Nodes Individuels

      Les nodes individuels peuvent être insérés avec des motifs de node. Chaque node doit se voir attribuer un label et une valeur unique pour la propriété système _id de type chaîne, et peut facultativement inclure des valeurs pour des properties personnalisées.

      Cette requête insère deux nodes : un étiqueté User avec les properties _id et name spécifiées, et un autre étiqueté Club avec la propriété _id spécifiée.

      INSERT (:User {_id: "U01", name: 'Quasar92'}), (:Club {_id: "C01"})
      

      Cette requête insère et renvoie un node lié à la variable mochaeach.

      INSERT (mochaeach:User {_id: "U02", name: 'mochaeach', gender: 'female'})
      RETURN mochaeach
      

      Résultat : mochaeach

      _id _uuid schema
      valeurs
      U02 Sys-gen User {name: "mochaeach", gender: "female"}

      Insertion d'Edges

      Les edges ne peuvent être insérés qu'avec des motifs de path où chaque motif d'edge complet a des motifs de node de chaque côté et doit inclure une direction pour indiquer ses nodes source et destination. Chaque edge doit se voir attribuer un label et peut facultativement inclure des valeurs pour des properties personnalisées.

      Vous pouvez soit insérer les nodes source et destination avec les edges, soit connecter les edges à des nodes existants.

      Insertion d’Extrémités avec les Edges

      Cette requête insère trois nodes étiquetés User et deux edges étiquetés Follows.

      INSERT (:User {_id: 'U03', name: 'rowlock'})-[:Follows {createdOn: '2024-1-5'}]->(:User {_id: 'U04', name: 'Brainy', gender: 'male'})<-[:Follows {createdOn: '2024-2-1'}]-(:User {_id: 'U05', name: 'purplechalk', gender: 'female'})
      

      Connexion à des Nodes Existants

      Cette requête insère et renvoie un edge étiqueté Joins. Les nodes source et destination sont trouvés par l'instruction MATCH précédente et liés aux variables n1 et n2 respectivement.

      MATCH (n1:User {_id: 'U04'}), (n2:Club {_id: 'C01'})
      INSERT (n1)-[e:Joins {memberNo: 1}]->(n2)
      RETURN e
      

      Résultat : e

      _uuid
      _from
      _to
      _from_uuid
      _to_uuid
      schema
      valeurs
      Sys-gen U04 C01 UUID de U04 UUID de C01 Joins {memberNo: 1}

      Insertion de Paths Connectés

      Cette requête insère deux paths qui se croisent à un node. Pour réutiliser ce node, la variable c02 est employée.

      INSERT (:User {_id: 'U06', name: 'waveBliss'})-[:Joins {memberNo: 1}]->(c02:Club {_id: 'C02'})<-[:Joins {memberNo: 2}]-(:User {_id: 'U07', name: 'bella', gender: 'female'}), 
             (:User {_id: 'U08', name: 'Roose'})-[:Joins {memberNo: 3}]->(c02)
      
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